召唤巨石魔像
召唤生物, 法术, 魔像, 物理等级: (1—20)消耗: (30—54) 点魔力冷却时间: 6.00 秒施放间隔: 1.00 秒需求 等级 (34—70), (50—98) 力量, (35—68) 敏捷召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。最多召唤 1 个魔像魔像使你每秒再生 (33—105) 生命魔像会使玩家的防御属性提高 20%(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
品质额外效果:增益效果提高 (0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Stone Golem
使命 /2 章节使命NPC角色4突破封印任务奖励全职业4突破封印佩塔卢斯和芙安珈(技能杂货)全职业
属类 召唤巨石魔像 结群之召唤巨石魔像 卫护之召唤巨石魔像
等级效果 /40
固定CooldownTime: 6000魔像会使玩家的防御属性提高 20%最多召唤 1 个魔像 等级需求等级力量敏捷魔力基本伤害魔像使你每秒再生 33 生命经验值134503530100%, 100%, 100%33252,595236533732100%, 100%, 100%36314,394338553834100%, 100%, 100%39388,734440584036100%, 100%, 100%42477,437542614238100%, 100%, 100%45583,786644634440100%, 100%, 100%49710,359746664642100%, 100%, 100%521,355,511848694844100%, 100%, 100%561,138,877950714944100%, 100%, 100%601,368,2331052745146100%, 100%, 100%641,638,3381154765348100%, 100%, 100%681,956,6481256795548100%, 100%, 100%723,655,1841358825750100%, 100%, 100%763,017,3271460845950100%, 100%, 100%813,576,2321562876052100%, 100%, 100%859,164,7311664906252100%, 100%, 100%9017,861,4281766926452100%, 100%, 100%9546,032,3861868956652100%, 100%, 100%10087,248,0391969966754100%, 100%, 100%103157,972,0522070986854100%, 100%, 100%105217256100%, 100%, 100%110227456100%, 100%, 100%116237658100%, 100%, 100%121247858100%, 100%, 100%127258060100%, 100%, 100%133268260100%, 100%, 100%139278460100%, 100%, 100%145288660100%, 100%, 100%151298862100%, 100%, 100%157309062100%, 100%, 100%164319162100%, 100%, 100%167329263100%, 100%, 100%170339363100%, 100%, 100%173349463100%, 100%, 100%176359563100%, 100%, 100%179369664100%, 100%, 100%182379764100%, 100%, 100%185389864100%, 100%, 100%188399964100%, 100%, 100%1914010064100%, 100%, 100%194
Attribute /11 召唤巨石魔像 名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字魔像, 防御
IdSummonStoneGolem
DropLevel 34
BaseType 召唤巨石魔像
Class 技能宝石
TargetTypes地面
Type可触发, 地雷技能, 召唤物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 物理, 创造召唤物, 创造召唤物, 冷却
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonRockGolem
ActiveSkillsCodesummon_stone_golem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
召唤巨石魔像
召唤生物, 法术, 魔像, 物理等级: (1—20)消耗: (30—54) 点魔力冷却时间: 6.00 秒施放间隔: 1.00 秒需求 等级 (34—70), (50—98) 力量, (35—68) 敏捷召唤一个为你提供额外生命回复和防御的巨石魔像。除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人。最多召唤 1 个魔像魔像使你每秒再生 (33—105) 生命魔像会使玩家的防御属性提高 20%base actor scale +% [0,10]base display minion actor level [34,70]display minion monster type [10]infinite minion duration [1](护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
品质额外效果:增益效果提高 (0—20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Stone Golem
被辅助 /166 主动类型: 可触发, 地雷技能, 召唤物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 物理, 创造召唤物, 创造召唤物, 冷却Minion Type: 攻击, 近战, 近战单一目标, 位移, 范围, 攻击可重复
Reset
附加火焰伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能。启迪(辅)辅助任意技能。召唤生物、图腾、陷阱、地雷无法获得启迪球。击退(辅)辅助任意击中敌人的技能。生命偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。击晕(辅)辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。近战物理伤害(辅)辅助近战攻击技能。寒冰转烈焰(辅)辅助任意击中敌人的技能。武器元素伤害(辅)辅助攻击技能。血怒(辅)辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。击中生命回复(辅)辅助攻击技能。满血伤害(辅)辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。法术图腾(辅)辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。火焰穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。多重打击(辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。近战伤害扩散(辅)辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。增加燃烧伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。近战击败时施放(辅)必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。赋予(辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。近战击晕获得耐力球(辅)辅助近战攻击技能。受伤时施放(辅)所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。护体(辅)辅助并非被触发施放的近战攻击技能。几率流血(辅)辅助攻击技能。瘫痪(辅)辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。残暴(辅)辅助任意造成伤害的技能。无情(辅)辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.先祖召唤(辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。震波(辅)辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。粉碎(辅)辅助近战攻击技能。怒火(辅)辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。附加火焰伤害(强辅)辅助任意击中敌人的技能。先祖召唤(强辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。残暴(强辅)辅助任意造成伤害的技能。增加燃烧伤害(强辅)辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。武器元素伤害(强辅)辅助攻击技能。火焰穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。近战物理伤害(强辅)辅助近战攻击技能。近战伤害扩散(强辅)辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。多重打击(强辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。赋予(强辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。血气(辅)辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。凌厉(辅)辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。赤炼(辅)辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。斩首(辅)辅助打击技能。内伤(辅)辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。守卫祝福(辅)必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及
一个能够产生永久光环的光环技能。
无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。精准炽炎(辅)辅助近战攻击技能。无常(辅)辅助攻击技能。超能增助(辅)辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。燃焰(辅)辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。高阶先祖召唤(辅)辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。神圣哨兵(辅)辅助可创造哨兵召唤生物的技能,使这些召唤物被创造时获得圣堂光环增益效果。抹灭(辅)辅助任何能击中敌人的技能。虚空震波(辅)辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。过热(辅)辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。高阶多重打击(辅)辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。渗透(辅)辅助非祝福法术。神圣驱逐(辅)辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。圣化(辅)辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。快速攻击(辅)辅助攻击技能。附加冰霜伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能。额外命中(辅)辅助攻击技能。魔力偷取(辅)辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。陷阱(辅)辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。终结(辅)辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。几率逃跑(辅)辅助任意击中敌人的技能。致盲(辅)辅助任意击中敌人的技能。冰霜穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。暴击时施放(辅)必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。增幅(辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。减少格挡几率(辅)辅助任意击中敌人的技能。霜咬(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。急冻(辅)辅助任意造成伤害的技能。毒化(辅)辅助任意击中敌人的技能。虚空操纵(辅)辅助任意造成伤害的技能。极速腐化(辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。低阶毒化(辅)辅助任意击中敌人的技能。致命异常状态(辅)辅助任意击中敌人的技能。猛毒(辅)辅助任意击中敌人的技能。动量(辅)辅助并非被触发施放的攻击技能。凋零之触(辅)辅助攻击技能。近战(辅)辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。穿刺辅助攻击技能。夜刃(辅)辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。附加冰霜伤害(强辅)辅助任意击中敌人的技能。暴击时施放(强辅)必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。冰霜穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。致命异常状态(强辅)辅助任意击中敌人的技能。极速腐化(强辅)辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。虚空操纵(强辅)辅助任意造成伤害的技能。增幅(强辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。助力之风(辅)辅助有冷却时间的技能。
无法辅助触发技能。凌虐(辅)辅助任意击中敌人的技能。残破(辅)辅助攻击技能。结界破碎时释放(辅)每个被辅助的法术技能将在你的结界破裂时触发。无法辅助由图腾、陷阱或地雷使用的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能以及带有保留效果的技能无法被触发。诡诈阴谋(辅)辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。弱肉强食(辅)辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。致死剂量(辅)辅助任何能击中敌人的技能。忠诚伙伴(辅)辅助可创造可被伤害的召唤生物的技能。无法辅助触发类技能。不洁三体(辅)辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。风爆术(辅)辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能。附加闪电伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能。提高暴击几率(辅)辅助任意击中敌人的技能。提高暴击伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能。附加混沌伤害(辅)辅助任意击中敌人的技能。物品稀有度增幅(辅)辅助任意能击败敌人的技能。快速施法(辅)辅助非瞬发法术技能。集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。召唤生物伤害(辅)辅助召唤生物技能。几率点燃(辅)辅助任意击中敌人的技能。召唤生物速度(辅)辅助召唤生物技能。召唤生物生命(辅)辅助召唤生物技能。元素扩散(辅)辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。链爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。闪电穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。元素穿透(辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。施法回响(辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。暴击获得暴击球(辅)辅助任意击中敌人的技能。元素大军(辅)辅助召唤生物技能。蛊咒(辅)必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。晕眩时施放(辅)你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。启蒙(辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。物理转闪电(辅)辅助任意击中敌人的技能。闪电支配(辅)辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。精准破坏(辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。元素集中(辅)辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。吟唱时施放(辅)必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。点燃扩散(辅)辅助任意击中敌人的技能。腐蚀(辅)辅助任意击中敌人的技能。效能(辅)辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。献祭(辅)辅助任意击中敌人的技能。异常爆发(辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能秘术增强(辅)所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。召唤幻影(辅)辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。彻骨(辅)辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。能量偷取(辅)辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。狂噬(辅)辅助召唤生物技能。掠食(辅)辅助召唤生物技能。肉盾(辅)辅助召唤生物技能。高爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。炎军(辅)辅助召唤生物技能。附加混沌伤害(强辅)辅助任意击中敌人的技能。附加闪电伤害(强辅)辅助任意击中敌人的技能。吟唱时施放(强辅)必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。精准破坏(强辅)辅助能造成伤害的攻击或法术技能。蛊咒【强辅】必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。元素集中(强辅)辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能。闪电穿透(强辅)辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。召唤生物伤害(强辅)辅助召唤生物技能。施法回响(强辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。异常爆发(强辅)辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能启蒙(强辅)辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。三位一体(辅)辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。过载(辅)辅助任意击中敌人的技能。棱光魔爆(辅)辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。吞噬(辅)辅助任意击中敌人的技能。鲜肉(辅)辅助召唤生物技能。逆转规则(辅)辅助任意击中敌人的技能。高阶施法回响(辅)辅助法术技能,使其施放时重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、烙印技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。冷却回复(辅)辅助有冷却时间的技能。无法作用于召唤生物的技能。亡灵大军(辅)辅助创造召唤生物的技能。高阶吞噬(辅)辅助任意击中敌人的技能。活体闪电(辅)辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。英勇典范(辅)辅助召唤生物技能。月蚀(辅)辅助所有技能宝石。
无法辅助非源自宝石的技能。
商城 /4 召唤魔像:机械武装召唤魔像外观, 蒸汽泰坦Cost: 125你召唤的魔像外观改变。奇迹魔像外观魔像外观, 奇迹Cost: 120你召唤的魔像外观改变。(无法作用于腐化魔像)魔像外观:光明君主魔像外观, 灭世魔王Cost: 125将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为光明君主魔像魔像外观:地狱使魔魔像外观, 灭世魔王Cost: 125将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为地狱使魔魔像
召唤巨石魔像 传奇 /1 塑泥者 破岩锤需求 等级 41, 134 力量敌人晕眩门槛降低 15%获得 12 级的召唤巨石魔像该装备附加 (24—30) - (34—40) 基础物理伤害攻击速度加快 (8—10)%召唤魔像的数量上限 +1魔像附加(96—120)-(132—160)点物理攻击伤害
年迈巨石
构造体 每秒再生 2% 生命
Stone Golem
幽魂标签bludgeoning_weapon, construct, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour生命725%护甲+100%闪避值+40%异常状态临界值725%抗性40
40
40
20伤害270%命中340%暴击几率+5%暴击伤害+130%攻击距离8 ~ 10攻击间隔1 秒伤害分布±20%经验值150%Model Size110%类型RockGolemSummonedMetadataRockGolemSummonedIsSummonedYSpectre Reservation67%Companion Reservation36.6%The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级68生命46,642护甲57,580闪避值6,635伤害1,009法术伤害1,009命中1,276攻击间隔1经验值15,383召唤物生命10,117召唤物伤害805异常状态临界值46,642冰缓147Shock147Brittle834Scorch147Sap407Phys Convert Ele240%The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).Melee攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物普通攻击基本伤害: 807—1210暴击几率: 5%攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击。skill can fire arrows [1]skill can fire wand projectiles [1]RockGolemSlam攻击, 范围, 可触发基本伤害: 807—1210暴击几率: 5%攻击伤害: 200%攻击伤害: 200%攻击间隔: 1 秒冷却时间: 4 秒击中时有 33% 的几率嘲讽敌人攻击伤害总增 100%攻击速度总降 20%active skill area of effect radius +% final [200]is area damage [1]RockGolemMinionWhirlingBlades攻击, 近战, 位移, 快行回旋之刃基本伤害: 807—1210暴击几率: 5%攻击间隔: 1 秒冷却时间: 6 秒在敌人之间穿梭,造成武器伤害。双持时使用两把武器同时发起攻击并造成一次伤害。需要匕首、爪类和单手剑。攻击速度总降 25%cast time overrides attack duration [1]ignores proximity shield [1]monster flurry [1]skill sound variation [1]
Show AI Script Object Typeversion 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Show Path of Building Spectre.lua -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RockGolem/RockGolemSummoned"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Stone Golem",
life = 7.25,
damage = 2.7,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1,
attackRange = 10,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"RockGolemSlam",
"RockGolemMinionWhirlingBlades",
"Melee",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RockGolemSlam"] = {
name = "RockGolemSlam",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
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[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
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statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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area = true,
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stats = {
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"chance_to_taunt_on_hit_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
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levels = {
[1] = {-20, 33, 200, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RockGolemMinionWhirlingBlades"] = {
name = "Whirling Blades",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.43,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_sound_variation",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"monster_flurry",
"cast_time_overrides_attack_duration",
"ignores_proximity_shield",
},
levels = {
[1] = {1, -25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
每秒再生 2% 生命
FamilyLifeRegenerationRatePercentage
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Statslife regeneration rate per minute % 120 — 120 全域
Craft Tagsresource 生命
keyvalStats.item_drop_slots1Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100Stats.base_maximum_mana200Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75Stats.max_viper_strike_orbs4Stats.base_maximum_all_resistances_%75Stats.max_fuse_arrow_orbs5Stats.max_fire_beam_stacks8Stats.max_charged_attack_stacks10Stats.base_critical_strike_multiplier130Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30Stats.max_endurance_charges3Stats.max_frenzy_charges3Stats.max_power_charges3Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150Stats.maximum_block_%75Stats.base_maximum_spell_block_%75Stats.base_number_of_totems_allowed1Stats.base_number_of_traps_allowed3Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5Stats.movement_velocity_cap128Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86Stats.monster_poison_damage_+%_final-50Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500Stats.max_azurite_debuff_stacks10Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1Stats.use_melee_pattern_range1Stats.actor_scale_+%_limit100Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1Stats.base_max_fortification20Stats.soul_eater_maximum_stacks45ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txtPositioned.blockingtruePositioned.team0Positioned.serialise_collidabletrueBaseEvents.server_onlytrueActor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, EmergeActor.slow_animations_go_to_idletrueLife.corpse_usablefalse Community Wiki
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召唤巨石魔像
召唤巨石魔像是一个召唤物法术技能。巨石魔像会给予玩家生命回复。除了近战攻击外,巨石魔像还会使用相似於回旋之刃的技能,还有会嘲讽敌人的范围攻击。它拥有所有魔像中最大的生命池,但与其它魔像不同的是,它没有任何能量护盾。
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